Video-Gaming-Störung ist jetzt eine psychische Verfassung

Das Diagnosehandbuch der Weltgesundheitsorganisation wird den Zustand 2018 benennen

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Das Rechnen kann problematisch werden, wenn es andere suchterzeugende Verhaltensweisen modelliert. Ob es sich um Spiele, Internetnutzung oder soziale Medieninteraktionen handelt, wenn diese Verhaltensweisen das Leben von jemandem beeinträchtigen, tritt es in den Bereich einer psychischen Störung ein.

Im Jahr 2018 werden Probleme im Zusammenhang mit Videospielen eine eigene Bezeichnung erhalten. Die Weltgesundheitsorganisation (WHO) plant, in ihrer nächsten Veröffentlichung die Spielsucht in ihr Diagnosehandbuch, die Internationale Klassifikation der Krankheiten, aufzunehmen. Die Spielstörung wird unter “Störungen durch süchtig machende Verhaltensweisen” eingestuft, die der “Glücksspielstörung” als einzige andere Bedingung in dieser Rubrik angehören. Während die endgültige Sprache nicht festgelegt ist, enthält der aktuelle Entwurf viele bekannte Merkmale der Sucht:

Eine Spielstörung ist durch ein Muster anhaltenden oder wiederkehrenden Spielverhaltens gekennzeichnet (“digitales Spiel” oder “Videospiel”), das online (dh über das Internet) oder offline sein kann und sich äußert durch: 1) beeinträchtigte Kontrolle über Spiele ( zB Beginn, Häufigkeit, Intensität, Dauer, Beendigung, Kontext); 2) zunehmende Priorität für das Spielen in dem Maße, in dem das Spielen Vorrang vor anderen Lebensinteressen und täglichen Aktivitäten hat; und 3) Fortsetzung oder Eskalation von Spielen trotz des Auftretens von negativen Folgen. Das Verhaltensmuster ist so schwerwiegend, dass es in persönlichen, familiären, sozialen, erzieherischen, beruflichen oder anderen wichtigen Funktionsbereichen zu erheblichen Beeinträchtigungen kommt. Das Muster des Spielverhaltens kann kontinuierlich oder episodisch und wiederkehrend sein. Das Spielverhalten und andere Merkmale sind normalerweise über einen Zeitraum von mindestens 12 Monaten sichtbar, damit eine Diagnose zugeordnet werden kann, obwohl die erforderliche Dauer verkürzt werden kann, wenn alle diagnostischen Anforderungen erfüllt sind und die Symptome schwerwiegend sind.

Ob dies klinische Vorteile gegenüber der Behandlung problematischer Spiele als generische Suchtkrankheit bietet, bleibt abzuwarten, aber dieser Schritt bestätigt die herausragende psychologische Rolle, die Computer und insbesondere das Spielen im Leben der Menschen haben kann.

Verweise

Weltgesundheitsorganisation ICD-11 Beta-Entwurf https://icd.who.int/dev11/lm/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f1448597234

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